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霓虹游乐园的僵尸突围

Zombie Breakout at the Neon Amusement Park

制作一段15秒、16:9的高细节二维卡通动作动画,使用粗犷清晰的线稿、鲜艳霓虹色彩、戏剧化夜景灯光、流畅运动和夸张的卡通冲击效果。始终保持同一位成年主角:秃头、浓密深色胡须,穿宽大的黑色连帽衫和宽松裤子,手持棒球棒。场景是霓虹闪耀的僵尸主题游乐园,有发光游乐设施、彩色摊位和巨大的笑脸摩天轮:0-4秒,他在园区中朝镜头冲刺,用球棒猛烈挥击,击退两侧僵尸;使用充满能量的跟拍和运动模糊。4-7秒,他面对密集尸群,以风格化慢动作进行大范围横扫;挥击产生不断扩大的青色与粉色霓虹环,将僵尸向外击飞,镜头环绕冲击点运动。7-10秒,他冲向明亮的游乐摊位,从柜台上借力跃起,高举球棒腾空;切至近景,他击打一只巨

霓虹游乐园的僵尸突围 — AI video creation
霓虹游乐园的僵尸突围

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的高细节二维卡通动作动画,使用粗犷清晰的线稿、鲜艳霓虹色彩、戏剧化夜景灯光、流畅运动和夸张的卡通冲击效果。始终保持同一位成年主角:秃头、浓密深色胡须,穿宽大的黑色连帽衫和宽松裤子,手持棒球棒。场景是霓虹闪耀的僵尸主题游乐园,有发光游乐设施、彩色摊位和巨大的笑脸摩天轮:0-4秒,他在园区中朝镜头冲刺,用球棒猛烈挥击,击退两侧僵尸;使用充满能量的跟拍和运动模糊。4-7秒,他面对密集尸群,以风格化慢动作进行大范围横扫;挥击产生不断扩大的青色与粉色霓虹环,将僵尸向外击飞,镜头环绕冲击点运动。7-10秒,他冲向明亮的游乐摊位,从柜台上借力跃起,高举球棒腾空;切至近景,他击打一只巨大魁梧的僵尸,而僵尸承受攻击后表情几乎不变。10-12秒,在震惊的主角与愤怒的魁梧僵尸之间切换近景,然后展示僵尸在园区中追赶他。12-15秒,他沿霓虹步道逃跑,同时挥棒击打追来的僵尸,以快速跟拍、强烈冲击和混乱高能的结尾收束。保持二维卡通风格、角色一致性、清晰易读的动作以及鲜艳的青粉色特效;不要真人感、不要写实风格、不要文字叠加。

English prompt

Create a 15-second, 16:9, highly detailed 2D animated action sequence with bold clean linework, vibrant neon colors, dramatic night lighting, fluid motion, and exaggerated cartoon impacts. Keep one consistent protagonist: an adult bald man with a thick dark beard, oversized black hoodie, baggy pants, and a baseball bat. In a neon zombie theme park with glowing rides, colorful stalls, and a giant smiling Ferris wheel: 0-4s, he sprints toward camera through the park, swinging the bat forcefully and knocking aside zombies on both sides; use energetic tracking shots and motion blur. 4-7s, he confronts a dense horde and performs a wide sweeping bat attack in stylized slow motion; expanding cyan and pink neon rings radiate from the swing and send zombies tumbling outward, with an orbiting camera. 7-10s, he runs to a brightly lit fair stall, vaults off its counter, and leaps high with the bat raised; cut to a close-up as he strikes a huge bulky zombie, whose expression barely changes after absorbing the hit. 10-12s, alternate close-ups of the stunned protagonist and the enraged bulky zombie, then reveal the zombie charging after him through the park. 12-15s, he flees down the neon midway while swinging at pursuing zombies, with rapid tracking movement, strong impacts, and a chaotic energetic finale. Preserve the 2D cartoon style, character consistency, readable action, and vivid cyan-pink effects; no live action, no photorealism, no text overlays.

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  • 晨光面包房

    制作一段15秒、16:9的电影感手绘动画。黎明时分,在温馨的乡村面包房里,只展示成年面包师的双手,不出现面孔。采用水彩与不透明水粉质感的背景、柔和赛璐璐阴影、细腻手绘动态,以及带温润光泽的面包。全程保持双手、工具、面包和面包房一致。画面从黎明前的冷蓝色调逐渐转为金色晨光,运用流畅运镜和自然的动作匹配剪辑。 0–2秒:撒了面粉的双手在木桌上折叠并按压柔软面团,少许面粉在冷色光线中飘散。 2–4秒:将面团整形成圆面包,放入铺着布的篮子里。 4–6秒:用弯刃在面包上划出整齐切口,让面团沿切口微微张开。 6–8秒:用长柄木面包铲将面包送入石炉,橙色炉火映亮房间。 8–10秒:展示发亮的炉中面包逐渐膨起

  • 五维裂隙云端月行者

    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。

  • 秋千上的睡衣机器人

    创作一个20秒、16:9的电影感场景:两只小巧、闪亮、惹人喜爱的机器人穿着色彩鲜艳的睡衣,一起在秋千上轻轻荡着。它们身后是一座古老、破败的哥特式房屋,背景中燃着火焰。整体呈现写实、阴郁且富有氛围感的风格,采用戏剧性的透视,并表现体积光与烟雾。始终清晰呈现两只机器人和秋千;镜头运动克制而平稳,细节风格统一。不出现文字、标志或其他角色。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 紫晶洞湖探秘

    制作一段20秒、16:9的超高清自然纪录片场景,探索一座宏大的地下湖及其所在的巨大洞穴。展现高耸的紫水晶与黄水晶从洞壁中生长而出,环绕着平静的湖水。镜头从昏暗的洞穴入口缓慢、沉浸式地掠过倒映着晶体的湖面,朝发光的晶体群推进。突出晶体浓郁的紫色与金色、精细的晶面和宏伟尺度,并呈现水面上的微妙倒影与洞穴中的朦胧氛围。采用自然写实的纪录片摄影、逼真的材质和戏剧化但可信的光线,营造令人敬畏而沉静的情绪。不要出现人物、文字、标志或旁白。

  • 沙皇的珐琅钢笔

    创作一段20秒、16:9的工作室产品短片,呈现一支曾属于沙皇的华丽法贝热风格钢笔。采用超写实3D渲染,细致展现珠宝般的珐琅与金属工艺,配以精致的工作室灯光和优雅的艺术站风格呈现。镜头缓慢优雅地移动,并以特写展现细节,背景克制而奢华。不要出现人物、文字、标识或音频。