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方块森林篝火料理

Cube Forest Campfire Cooking

生成一段15秒、16:9画幅的体素风3D动画,采用方块像素艺术风格与真实光照。全程使用第一人称视角,呈现方块像素化手臂和流畅的头部、手部运动,近距离聚焦烹饪动作与食材。场景位于溪流旁的森林营地,有体素树木、草方块、泥土小径、围成篝火圈的灰色石块,以及圆形树桩备料台。0–4秒,镜头从溪流移动到树桩,一只手握铁制菜刀,将体素食材剁成更小的黄色、橙色和棕色方块。4–8秒,视角转向篝火圈,深色方块煎锅架在石块上;木柴下方燃起橙色火焰,灰色烟雾升起,方块食材在锅中烹煮。8–12秒,岩石上出现方形玻璃调味瓶;第一人称手臂抓起并倾斜瓶子,将黑色像素化调味料撒到锅中的食材方块上。12–15秒,将大块棕色体素肉

方块森林篝火料理 — AI video creation
方块森林篝火料理

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段15秒、16:9画幅的体素风3D动画,采用方块像素艺术风格与真实光照。全程使用第一人称视角,呈现方块像素化手臂和流畅的头部、手部运动,近距离聚焦烹饪动作与食材。场景位于溪流旁的森林营地,有体素树木、草方块、泥土小径、围成篝火圈的灰色石块,以及圆形树桩备料台。0–4秒,镜头从溪流移动到树桩,一只手握铁制菜刀,将体素食材剁成更小的黄色、橙色和棕色方块。4–8秒,视角转向篝火圈,深色方块煎锅架在石块上;木柴下方燃起橙色火焰,灰色烟雾升起,方块食材在锅中烹煮。8–12秒,岩石上出现方形玻璃调味瓶;第一人称手臂抓起并倾斜瓶子,将黑色像素化调味料撒到锅中的食材方块上。12–15秒,将大块棕色体素肉加入锅中,随后两只方块手举起完成的餐点:堆叠的肉块、黄色方块和红色番茄方块,盛放在扇贝边木盘上,悬于熊熊燃烧的篝火上方。使用穿过森林树冠的自然阳光和清晰阴影,加入篝火动态的暖橙色光照,整体采用森林绿、泥土棕、炭灰色及明亮黄橙色食物色调。包含森林风声、潺潺溪水、菜刀有节奏的沉重剁击声、燃木噼啪声、食物煎炸的响亮滋滋声,以及调味瓶清脆的 rattling(哗啦晃动)声。避免平滑有机几何体、高多边形网格、写实人体结构、现代厨具和可见面部。

English prompt

Generate a 15-second, 16:9 voxel-based 3D animation in a blocky pixel-art style with realistic lighting. Use a continuous first-person POV with blocky pixelated arms and fluid head-and-hand motion, keeping close-up focus on cooking tasks and ingredients. Set the scene at a forest campsite beside a flowing stream, with voxel trees, grass blocks, dirt paths, gray stones forming a campfire ring, and a circular tree-stump preparation station. From 0–4 seconds, pan from the stream to the stump while an iron cleaver chops voxel ingredients into smaller yellow, orange, and brown cubes. From 4–8 seconds, shift to the campfire ring, where a dark blocky frying pan rests on stones; orange flames ignite beneath the logs and gray smoke rises as the cubes cook. From 8–12 seconds, show a square glass shaker on a rock; the first-person arm grabs it, tips it over the pan, and scatters black pixelated seasoning onto the food cubes. From 12–15 seconds, add large brown voxel meat blocks to the pan, then have two blocky hands present the finished meal—stacked meat blocks, yellow cubes, and a red tomato block—on a scalloped wooden plate held above the roaring fire. Use natural sunlight filtering through the canopy with sharp shadows, dynamic warm orange firelight, and an earthy palette of forest greens, dirt browns, charcoal gray, and bright yellow-orange food tones. Include ambient forest wind, trickling stream water, rhythmic heavy cleaver thuds, burning-log crackle, loud frying sizzle, and the sharp rattle of the seasoning shaker. Avoid smooth organic geometry, high-polygon meshes, realistic human anatomy, modern kitchenware, and visible faces.

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  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 沙皇的珐琅钢笔

    创作一段20秒、16:9的工作室产品短片,呈现一支曾属于沙皇的华丽法贝热风格钢笔。采用超写实3D渲染,细致展现珠宝般的珐琅与金属工艺,配以精致的工作室灯光和优雅的艺术站风格呈现。镜头缓慢优雅地移动,并以特写展现细节,背景克制而奢华。不要出现人物、文字、标识或音频。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。

  • 微缩村庄的希望与生机

    创作一段温暖、写实的3D微缩世界故事,竖屏9:16,时长恰好20秒。采用电影感微距摄影、浅景深、自然土壤质感、细致的成年微型村民、写实的微缩建筑、温暖的黄金时刻光线和平滑运镜。村庄与人物造型始终保持一致;不要文字、字幕或水印。 0–4秒:展现一个依偎在岩土之间的微型乡村。一颗巨大的圆形土球悬在小房屋上方,随后滚向村庄边缘,带起零星泥土,制造短暂的危险感。 4–8秒:展现微型村民在石墙和小房屋之间匆忙行动;一只巨大的人手进入画面,稳住土球,保护村庄。 8–12秒:转场至两位年长的成年村民,他们并肩站在微型作物田和流淌的灌溉渠旁,自豪地眺望村庄与亲手照料的土地。 12–16秒:村民在水渠旁