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雨夜剑士横扫黑曜石魔导兵
Swordsman in the Rainy Night Sweeps Away Obsidian Magitech Soldiers
生成一段15秒、16:9宽屏的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定莉拉的外貌;她是一名穿着所述飘逸白裙的女剑士。场景设定在暴雨中的霓虹城市十字路口,有积水反光、道路、车辆、小巷、墙面和高架。敌人始终是仅由黑曜石与金属制成的无人构造体:多面体装甲、角状突起、发光的蓝色魔力核心,以及由石材、齿轮和蓝光组成的内部。它们不规则地分布在前景、中景和远景,大小、姿态、朝向和动作各异;不要对称或等间距排列。它们以不同速度奔跑、跳跃、蛇行、攀墙、停下瞄准并逼近。 0–4秒:低机位掠过积水倒影,向左前景的莉拉靠近并从她身旁经过,展示十字路口各处分别启动的构造体。蓝色核心以不规则顺序点亮。 4–1

提示词 / Prompt
中文提示词
生成一段15秒、16:9宽屏的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定莉拉的外貌;她是一名穿着所述飘逸白裙的女剑士。场景设定在暴雨中的霓虹城市十字路口,有积水反光、道路、车辆、小巷、墙面和高架。敌人始终是仅由黑曜石与金属制成的无人构造体:多面体装甲、角状突起、发光的蓝色魔力核心,以及由石材、齿轮和蓝光组成的内部。它们不规则地分布在前景、中景和远景,大小、姿态、朝向和动作各异;不要对称或等间距排列。它们以不同速度奔跑、跳跃、蛇行、攀墙、停下瞄准并逼近。 0–4秒:低机位掠过积水倒影,向左前景的莉拉靠近并从她身旁经过,展示十字路口各处分别启动的构造体。蓝色核心以不规则顺序点亮。 4–10秒:莉拉踏着飞溅的雨水加速,镜头低位横向并行。她的刀刃穿过冲来的构造体,在黑曜石外壳上沿斩击轨迹留下蓝色裂纹,随后构造体碎裂为几何黑曜石碎片和金属部件;蓝色魔力粒子升向空中并消失。表现她击碎突进型构造体的腿部、用横斩粉碎蛇行型个体、前滚穿过两具从车辆上跃起的构造体并在起身时出刀,以及用空中回旋斩摧毁从墙面降下的个体。碎片在湿滑路面上滑行并溅起雨水。 10–15秒:多个构造体逼近莉拉,并确保莉拉与敌人始终同框。最前排三具在刀锋距离内举臂,其他个体从两侧接近,远处的大型个体也在冲锋。莉拉右手低位握住无鞘长刀,蓝白能量集中于刀身。最前排即将攻击时,她旋转腰部,释放巨大的水平180度扇形斩击波。使用侧面宽阔构图,同时呈现莉拉、长刀、眼前的构造体和斩击波。斩击波从前排向远处推进,在每具黑曜石装甲上刻下一道蓝色裂纹;短暂停顿后,构造体由近及远连续碎裂。数百枚黑曜石碎片、金属片和蓝色光粒覆盖雨夜路口,并映照在霓虹积水中。最后的大型构造体崩塌成巨大的石块,蓝色魔力核心安静熄灭。莉拉独自留在路口,放低长刀并呼气,湿透的白裙逐渐平静。所有敌人必须保持无机结构;破坏时只能出现黑曜石、金属、齿轮和蓝色魔法光,不得出现血肉、柔软身体或有机内部。最后的斩击必须发生在多个构造体已逼近莉拉并开始攻击时,绝不能在敌人消失后或对着空旷道路挥斩。无需源视频或音频。
English prompt
Generate a 15-second cinematic fantasy action video in 16:9 widescreen. Use the supplied identity reference image for Lira’s appearance; she is a female swordswoman wearing the described flowing white dress. Set the scene at a neon-lit urban intersection during heavy rain, with reflective puddles, roads, vehicles, alleys, walls, and an overpass. The enemies are unmanned constructs made only of black obsidian and metal: faceted armor, horn-like protrusions, glowing blue magical cores, stone interiors, gears, and blue light. Scatter them irregularly across foreground, middle ground, and distance with varied sizes, poses, directions, and movement; never use symmetrical or evenly spaced formations. They run, leap, zigzag, climb walls, stop to aim, and approach at different speeds. 0–4 seconds: Track low across puddle reflections toward Lira in the left foreground, pass beside her, and reveal constructs activating separately throughout the intersection. Their blue cores illuminate in an irregular sequence. 4–10 seconds: Lira accelerates through splashing water as the camera tracks laterally at low height. Her sword cuts through charging constructs, leaving blue cracks along their obsidian shells before they shatter into geometric obsidian fragments and metal parts; blue magical particles rise and vanish. Show her breaking a rushing construct’s legs, destroying a zigzagging one with a horizontal slash, rolling between two constructs leaping from a vehicle and striking as she rises, and destroying a wall-descending construct with an aerial spinning slash. Fragments skid across wet pavement and spray rainwater. 10–15 seconds: Multiple constructs reach Lira in the same frame. Three front-line units raise their arms at sword range, others close from both sides, and a large distant unit charges forward. Lira holds the unsheathed sword low in her right hand as blue-white energy concentrates along the blade. Just before the front line attacks, she rotates her waist and releases a massive horizontal 180-degree fan-shaped slash wave. Use a wide side view showing Lira, her sword, the nearby constructs, and the wave together. The wave travels from the front line into the distance, carving one blue crack through each obsidian shell; after a brief beat, the constructs shatter in sequence from near to far. Hundreds of obsidian shards, metal pieces, and blue light particles fill the rainy intersection and reflect in neon puddles. The final large construct collapses into huge stone pieces and its blue core quietly extinguishes. Lira remains alone, lowers her sword, exhales, and her rain-soaked white dress settles. Keep every enemy consistently inorganic; destruction shows only obsidian, metal, gears, and blue magical light, with no flesh, soft bodies, blood, or organic interiors. The final slash must occur while multiple constructs are directly in front of Lira and beginning their attacks, never after they disappear or toward an empty road. No source video or audio is required.
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