OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · gpt-image-2.5 · image

可编辑游戏进化史主机架构四格图

Evolution of Game Console Architecture: Four-Panel Chart

A 2x2 conceptual grid showing four eras of a game franchise physically emerging from era-specific consoles, with material evolution from blocky 8-bit forms to VR-era spatial graphics.

可编辑游戏进化史主机架构四格图 — AI image creation
可编辑游戏进化史主机架构四格图

提示词 / Prompt

中文提示词

扮演游戏历史学家,为游戏系列 Resident Evil 创建一个 2x2 grid of console architecture。展示四个时间阶段:8-bit、64-bit、HD 和 VR。每个面板都以对应时代的 physical console or controller 作为基础容器,例如卡带主机、控制器或光盘驱动器,并让 game world glitches out of the cartridge slot or disc tray,向周围空间实体溢出。8-bit 面板中的世界由彩色乐高般塑料积木构成;64-bit 面板使用锋利的低多边形折纸;HD 面板使用照片级树脂;VR 面板使用半透明空间全息材质。让每个时代的世界从匹配的主机中物理涌出,同时保持系列身份一致。加入 health bars 和 ammo 等 holographic UI elements,物理悬浮在场景上方,但保持抽象、清晰且不杂乱。每台主机正面用克制的镀铬风格文字准确标注 Resident Evil,不复制任何真实标志。使用干净影棚展示、精准硬表面建模、真实材质过渡、受控阴影、高端 3D 概念艺术灯光和清晰时间顺序的 2x2 布局。避免角色、人物、随机文字、复制标志、水印、主机结构损坏和不可读 HUD 杂乱。

English prompt

Act as a gaming historian and create a 2x2 grid of console architecture for the game franchise Resident Evil. Show four chronological eras: 8-bit, 64-bit, HD and VR. Each panel uses the era's physical console or controller as the base container, such as a cartridge console, controller or disc drive, and the game world glitches out of the cartridge slot or disc tray into the surrounding space. In the 8-bit panel, make the world from colorful Lego-like plastic blocks; in the 64-bit panel, use sharp low-poly folded paper; in the HD panel, use photorealistic resin; in the VR panel, use a translucent spatial holographic material. Let each era's visual world emerge physically from its matching console while maintaining a coherent franchise identity. Add holographic UI elements such as health bars and ammo floating physically above the scenes, but keep them abstract and legible without extra clutter. Label each console face with the exact franchise title Resident Evil in restrained chrome-like typography, without copying any real logo. Use clean studio presentation, precise hard-surface modeling, realistic material transitions, controlled shadows, premium 3D concept-art lighting and a clear chronological 2x2 layout. Avoid characters, human figures, random text, copied logos, watermarks, broken console geometry and unreadable HUD clutter.

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 房间

    用你觉得和我搭配的东西填满这个房间

  • 网红起号

    主体: 一位明确成年的25岁东亚女性,清秀自然的鹅蛋脸,柔和下颌线,偏大的深棕色杏眼,眼神安静、略带倦意,鼻梁自然挺直,鼻头小巧,双唇自然丰满,淡玫瑰豆沙色唇妆,带轻微湿润反光。面颊有柔和的蜜桃粉晕染,保留真实肤质、细微毛孔和自然面部阴影,不使用夸张美颜。 发型: 深棕黑色长直发,发量自然丰厚,顶部略微蓬松,额前有细碎空气刘海和几缕自然垂落的发丝。一侧头发向后收拢成松散的小发髻,另一侧长发自然披落胸前。画面右侧发际附近固定一枚非常醒目的酒红色细长椭圆形磨砂发夹,发夹不能缺失、变色或替换。 服装: 浅燕麦米色、薄款修身长袖针织上衣,圆领略宽,细密横向罗纹和柔软棉质纹理清晰可见,袖口自然堆积在

  • 比基尼美女

    场景: 虚构创意时尚摄影,巴厘岛乌布私人泳池别墅的清晨。她晨泳后上岸,池边柚木桌上摆着星巴克外带早餐,白色纸杯上绿色双尾美人鱼圆标清晰,旁边放着牛皮纸袋与切好的木瓜,四周只有她。 人物: 23岁东亚成年美女,五官精致,身材丰满匀称,视觉约F杯,腰线纤细,比例自然。深棕头发挽成松散低丸子,几缕湿发贴在颈侧,无妆感面容带着晨起困倦,目光停在远处雾林。 服装: 上身穿着墨绿色罗纹半杯比基尼,平直杯缘,中心以小巧玳瑁扣环相连,宽距细肩带。下身是象牙色缎面低腰裹身超短裙,裙摆极短仅停在臀线下方大腿最上段,腰侧打结。披着敞开的燕麦色网眼粗针罩衫,一侧滑至臂弯。 姿态与构图: 3:4竖幅,50毫米镜头

  • Retro Motel Pool

    Seedialab 原站提示词复现|第352条|Retro Motel Pool。保留原站已有提示词,不自行改写。

  • Twilight Hydrangeas

    Seedialab 原站提示词复现|第350条|Twilight Hydrangeas。保留原站已有提示词,不自行改写。

  • 卡卡西扁平矢量告示牌 × 实物公仔质感

    扁平矢量告示牌 × 实物公仔质感,把角色设计成可以直接当头像使用的“营业状态图”。 关键是让载体跟随角色身份变化,再用一句四字状态短语建立第二识别点。 提示词: 【角色】,1:1 方形,纯白背景,画面中央是一件扁平卡通风格的“状态告示物”插画。 告示物载体根据角色的身份、职业、世界观或标志性道具自主设计,可以是门牌、挂牌、招牌、立牌、票券、徽章、卡片或标签。载体外形直接体现角色特征,并加入提手镂空、挂绳、金属夹、铆钉、折角、立脚或侧面厚度等少量实物细节。 载体采用粗黑描边、平涂纯色与扁平矢量贴纸质感;主色提取自角色代表色,结构细节使用同色系深浅变化。 载体中央放置角色半身形象,呈现